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Índice [*]

Capítulo 1 - Medidas de Espaço e Tempo no Computador

  1. Considerações Preliminares
  2. Criando Atalho para a Área de Transferência (clipboard)
  3. Visualizando e Utilizando a Área de Transferência
  4. Testando os seus reflexos
  5. Espaço Percorrido
  6. Intervalo de tempo
  7. Uma breve introdução à teoria dos erros
  8. Erros e Desvios
  9. Exercícios do Capítulo 1

Capítulo 2 - Refinando as medidas

  1. Utilizando a régua de tela
  2. Multiplicador da Área de Transferência
  3. Algumas considerações a respeito de referenciais
  4. Como medir e registrar as medidas
  5. Intervalo Matemático: Domínio e Função de uma variável
  6. Como organizar os dados experimentais?
  7. Gráfico da função experimental expressa na Tabela 2.1
  8. Tipos de erros experimentais
  9. Cronômetro de tela
  10. Exercícios do Capítulo 2

Capítulo 3 - Movimentos Uni, Bi e Tridimensionais

  1. Dimensões e realidade
  2. Dimensões e movimento
  3. Dimensões e Trajetória
  4. Dimensões e sistemas de coordenadas espaciais
  5. Exemplificando a abordagem bidimensional. Mais um desafio
  6. Análise gráfica
  7. Significado das funções x e y
  8. Mais sobre erros e desvios
  9. Exercícios do Capítulo 3

Capítulo 4 - Espaço, Tempo e Movimento

  1. Os essenciais do estudo do movimento
  2. Caracterizando o movimento
  3. Propriedades associadas aos essenciais do movimento
  4. Relacionando as propriedades dos corpos em movimento
  5. O estudo do movimento no contexto histórico
  6. Em busca do primeiro princípio da mecânica
  7. O referencial inercial
  8. Física e metafísica
  9. Exercícios do Capítulo 4

Capítulo 5 - Equaçáo Horária e Suas Derivadas

  1. Física e matemática
  2. Ajuste experimental vs realidade física
  3. Determinação da velocidade a partir da tabela s = fe(t)
  4. Determinação de v a partir do gráfico s = f(t)
  5. Determinação de v a partir da função s = f(t)
  6. Diferenciais e o operador diferença (D)
  7. Análise conjunta das funções s = f(t) e v = f'(t)
  8. Integral e infinitesimal
  9. A equação da velocidade
  10. A equação da aceleração
  11. O caminho inverso
  12. Integração gráfica
  13. Exercícios do Capítulo 5

Capítulo 6 - Em busca do Segundo Princípio

  1. Preliminares
  2. Interações de Contato e Instantâneas
  3. Colisões instantâneas entre discos (pucks) não idênticos
  4. Interações não Instantâneas
  5. Generalização
  6. O Segundo Princípio da Mecânica
  7. Exercícios do Capítulo 6

Capítulo 7 -

  1. construção



Notas e Referências:

  1. Considerações sobre a metodologia net-in poderão ser encontradas no artigo Experiência de uma revista interativa na Internet.